Видеоигры существуют почти столько же, сколько и компьютеры. Основываясь на том, как развивалась индустрия электронных развлечений за последние месяцы и годы, вы можете предсказать, в каком направлении она пойдет в ближайшем будущем.
Об этом вы найдете информацию в данной статье от HOLA Digital Agency (Лос Анджелес, Маями, Нью-Йорк, Калифорния, Флорида). По оценке сайта Newzoo, в 2019 году его стоимость достигла 135 миллиардов долларов, а в 2021 году ожидаетcя около 174 миллиарда долларов. Новые игры появляются почти каждый день и доступны для всех основных платформ: персональных компьютеров и консолей Microsoft Xbox One, Sony PlayStation 4 и Nintendo Switch, а также для портативных устройств с Android и iOS. Миры ПК, консолей и мобильных игр все больше и больше переплетаются. Не отстают и производители оборудования и аксессуаров.
Наступает эра кроссплатформенной игры. Одним из самых больших сюрпризов 2018-2019 года стала возможность совместной игры между игроками, использующими PlayStation 4, и теми, кто выбирает консоли Xbox One и Nintendo Switch, персональные компьютеры, смартфоны или планшеты. Первой игрой, которая допускала полноценную кросс-игру, была «Fortnite». Однако эта функция все еще находится в стадии бета-тестирования. Однако только в 2019 году мы узнали, насколько это вообще интересно разработчикам игр. Как следствие, в настоящем многоплатформенная игра становится стандартом. Реализм в играх не имеет и не будет иметь решающего значения. Игры, особенно онлайн-игры, часто ставят производительность выше графики. Игроки также соглашаются с определенной условностью механики, лишь бы благодаря этому они могли получать больше удовольствия. Благодаря такому подходу игры Nintendo находятся на вершине, хотя консоль Switch имеет меньшую вычислительную мощность, чем конкурирующие консоли. Сюжетность оказалась наиболее важной, о чем свидетельствуют последующие части серий «Zelda», «Pokemon» и «Fortnite». «Fortnite» стала одной из самих популярных игр 2018 года, а «Overwatch» и «WorldofWarcraft» продолжают собирать толпы поклонников. И они, конечно, получили много последователей, благодаря рекламе в интернете, продвижению в социальных сетях в рекламных агентствах. Реалистичные видеоигры никуда не деваются, но красочный, почти комический сеттинг имеет миллионы энтузиастов.

В 2019 году множество компаний решились на ребрендинг и приступили к разработке нового логотипа...
(646)Подробнее...
Занятия, посвященные неймингу, а также отдел маркетинга, занимающийся созданием маркетинговых н...
(466)Подробнее...
Ежедневно в интернете появляются тысячи сайтов-новичков, желающих покорить сеть. Но сделать это...
(764)Подробнее...